史诗般的游戏革命性的照片真实的虚幻引擎最终可以使综合内容主流

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史诗般的游戏革命性的照片真实的虚幻引擎最终可以使综合内容主流   对指数的未来感兴趣?加入我们的Xpotential社区,连接 ,观看主题演讲或浏览我的博客 。   多年来,我一直在讨论有一天我们将如何使用人工智能(AI)和创造性的机器来创作整部电影,这些机器和创造性的机器可以想象 ,然后生成自己的合成内容,从艺术,书籍 ,游戏和音乐,图像,电影和视频到数字人物和虚拟人物 ,以及在游戏中的戏剧性改进 ,我们将如何创建一个瞬息万变的台词,我们将如何在我们的情况下进行综合的兴趣,而我们将如何进行启动 ,我们将如何在我们的情况下进行无效的方式,而我将在逐渐地进行综合的兴趣,而我们将如何实现自己的态度 ,而我将如何实现自己的方式,而我将在“企业”上进行无效的兴趣。已经使用了它的示例,包括迪士尼对狮子王和曼达洛人的翻拍。   上个月 ,Epic Games的封面揭开了其最新令人惊叹的游戏引擎,虚幻引擎5的早期迭代,几乎打破了对游戏感兴趣的互联网部分 。在PlayStation 5硬件的开发版本上运行 ,将其上传到Vimeo的结果看起来很棒,但是当您意识到这是实时的游戏录像时,而不仅仅是用于“仅出于演示目的 ” ,它们确实是令人讨厌的掉落。   除了当前的高端 ,预渲染的VFX作品外,视觉质量几乎是无与伦比的,并且还展示了令人难以置信的细节水平以及真正的逼真的照明。而且 ,当然,更好的是,UE5的新闻还点燃了涉及广播图形 ,电影效果,虚拟工作室以及其他与顶级质量视觉效果有关的互联网部分 。   击倒它 - 革命性的新游戏引擎正在行动   当然,尽管其他图形引擎(例如Unity)可以使用 ,但Epic却取得了整洁的技巧,即将领先的功能集与易用性和鼓励UE在其他软件中使用的业务模型相结合。例如,任何将虚幻的游戏开发人员用于商业目的都不会支付任何许可费 ,直到该软件的总收入达到了100万美元的障碍,这有助于将其广泛整合到大量技术中,而对于非游戏开发人员来说 ,它是100%的皇室免费。   它在整个图形堆栈中的用途类似于与整个IT行业相关的方式 ,它加速了广播领域的发展,它使一个相对较小的行业可以对更大的发展努力以及我们所看到的变化速度的发展速度背道而驰,因此令人印象深刻 。   “当新的Unreal Engine 5出现时 ,您将无法说出什么是真实的,什么不是 。” NCAM Technologies的VP体育和广播Phil Ventre说,毕竟 ,这是一个关键的说法,毕竟,他们需要将团队派往世界上偏远地区以拍摄场景 ,或者如果合成的“数字”相等,则雇用演员来扮演角色?   他补充说:“游戏引擎集成正在使公司使用AR和VR的方式民主化,这不仅是将来的一级广播公司的技术。 ”   尽管新的演示是为了展示即将推出的PS5中一些非常聪明的新技术 ,例如它改变了游戏的M.2 M.2固态驱动器,但UE5正在展示一些新技术,这些新技术会急剧移动实时计算机图形的目标。特别值得一提的是:纳米和管腔 。   Nanite是一种新的虚拟化微型游戏几何形状 ,从本质上讲 ,艺术家可以根据需要创建尽可能多的几何细节。它是实时流式传输和缩放的,当您计划将所有内容运行到智能手机的引擎时,这是一个重要的考虑因素。   然后是管腔 。这是一个完全动态的全球照明系统 ,立即对场景和灯光变化做出反应,并且是使游戏图形看起来如此出色的秘密的一部分。它能够在史诗般的“巨大,详细的环境 ,从公里到毫米”不等的尺度上,以无限的弹跳和间接的镜面反射进行弥漫性相反。它也适应 - 在墙壁上吹一个洞,场景将变化以容纳穿过孔的光线 。   Epic Games业务发展经理Miles Perkins说:“实时点亮和渲染数亿个多边形的能力是量子转变 ,它将改变电影制片人对创建图像的水平。”“这些新技术将使创意者能够看到他们的视力整体,而不必拆分拍摄的各个部分 - 对动画的审查与照明分开,与环境和效果分开。一切都将在其前面 ,完全可引导 。电影制片人将能够实时构成和灯光镜头,无论他们是否是物理,无论是物理 ,是否是实际的 ,或两种组合。'''''''。 ”   也许这里的要点之一是,目前在4.25版上使用的虚幻引擎确实已经非常好 。   NVIZ首席技术创新官休·麦克唐纳(Hugh MacDonald)说:“目前,我们目前正在使用虚幻的引擎4 。”“对于Previs来说 ,UE4的实时性质意味着我们可以以最小的渲染时间获得令人难以置信的高质量图片。我们还将其用于虚拟生产,提供比我们历来能力的更好的整合。”   NVIZ在两个主要工具中使用虚幻,这很好地说明了它如何用于整个行业以及它可能运行的地方 。虚拟摄像头系统可以实现Previs环境的虚拟侦察 ,并允许导演和摄影师对相机进行动手体验,而Simulcam工具集则紧密整合到了Unreal中,并为生产人员提供了预览 ,一旦镜头添加了VFX,则在帖子中添加了镜头。   麦克唐纳说:“虚幻我们使我们能够确保这既灵活又高质量。 ”根据我们对UE5的了解,主要的跳跃将围绕几何细节 ,因为更高的分辨率资产将能够使用和流式传输 。这将使胶片工作流程变得更好,因为这将使您的vfx工作流程更加吻合,因为该收藏量不需要使他们能够处理的是工程的 ,因此可以使他们能够处理。流明的完全动态照明将意味着烘烤照明以获得相同结果的需求更少。这将使我们能够使场景充分动态 ,从而使我们能够在生产过程中调整照明现场,这通常是在现场要求的,因为身体照明会根据拍摄而改变 。 ”   除了提高质量 ,NCAM的Ventre将其比作从UE3到UE4的跳跃,UE5还具有引入新的工作方式和新的创造性探索虚拟空间的新方法的诱人前景。   CVP的Sam Mease说:“虚幻引擎将是摄影未来的重要组成部分。”“它可以恢复在摄像机中获得实际效果的能力,无论是在演员身上进行互动照明还是在虚拟空间中创建它们 ,即使它们是实时改变背景的 。   这将使与Previs发作更多的实时空间。麦克唐纳(MacDonald)提到了剧院和活动行业,在该剧院和活动领域中,视频屏幕已成为与照明相互作用的一部分 ,以创建全新的现场眼镜,而虚拟套装的质量将进一步提高,以使其与真实事物无法区分 ,以便只有现场观众才能使用物理套装来提高决定的决定。即使是这些观众也可能会看到完全不同的节目,而最终TX中无缝使用的混合元素 。在Covid时期,您将绝对能够在沙发上组装三位客人进行聊天表演 ,而无需他们离开家园 ,没有人丝毫聪明 。   然后,当然,正如曼达洛人(Mandalorian)这样的节目启用时 ,它可以加速对LED屏幕的现场拍摄的开发方式。   麦克唐纳(MacDonald)兴奋地说:“虽然在拍摄多次时已经在LED屏幕上使用了虚幻,但新更新将使此更新能够进一步推动,并直接从相机中获得更高的成品拍摄。”也许最令人印象深刻的是 ,迄今为止的UE5录像是很早就阶段 。UE5直到2021年末才完全发布,而PS5至少要等到本年度结束。换句话说,从所有这些仍将发生的优化和绩效仍有很多要扰乱。   珀金斯说:“我相信我们只是在刮擦一切可能的表面 。 ”游戏引擎技术将不再仅限于单个电影部门 - 所有部门都将能够像在物理套装上一样为虚拟集做出贡献。将来 ,该集合将是一个很大的创意沙箱,在这里,艺术部门 ,艺术部门,设定的设计,摄影师 ,摄影师 ,摄影师,视觉效果,行动设计师 ,导演,导演都将在物理上和实际上都构成现场的范围,以使他们的范围构成构图 ,以使他们的范围构成了绘制的范围,以使他们的事实构成了构图,即在这些范围内构成了构成的效果。
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  • 欣雨
    欣雨 2025年06月28日

    我是策华号的签约作者“欣雨”!

  • 欣雨
    欣雨 2025年06月28日

    希望本篇文章《史诗般的游戏革命性的照片真实的虚幻引擎最终可以使综合内容主流》能对你有所帮助!

  • 欣雨
    欣雨 2025年06月28日

    本站[策华号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 欣雨
    欣雨 2025年06月28日

    本文概览:史诗般的游戏革命性的照片真实的虚幻引擎最终可以使综合内容主流   对指数的未来感兴趣?加入我们的Xpotential社区,连接,观看主题演讲或浏览我的博客。   多年来...

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